sexta-feira, 28 de agosto de 2009


Dark Knight Guide

Lore
Durante a sua idade de ouro, a misteriosa ordem dos cavaleiros escuro lutou para a protecção dos cidadãos da MU. Mas esses tempos já há muito passou. Devido a muitas guerras, a ordem foi dilacerada. Agora os cavaleiros escuros têm mercenários se para promover o seu próprio ganho. Alguns se desviaram da terra, a fim de aprimorar sua habilidade para a perfeição, enquanto outros continuam a tentar fazer justiça a um momento de dor e sofrimento. Mas uma coisa é certa, os cavaleiros escuros de MU são vistas também ver em batalha campal. Os Cavaleiros Negros são a personificação da força e poder. No combate próximo, eles podem entregar ataques mortais, tendo mais danos que mataria qualquer outra classe. Devido às suas excelentes habilidades de combate e alto número de pontos de vida, Dark Knights pode aventurar-se sozinho, sem muito problema. Ele pode usar diferentes tipos de armaduras e pode usar uma grande variedade de armas de combate de espadas e machados para Spears. As habilidades do Cavaleiro das Trevas não consumir tanta mana, em comparação com as habilidades de outras classes. Isso faz da energia uma prioridade baixa entre os Cavaleiros das Trevas. Fórmula de Cálculo para Dark Knights Maximum Damage Danos mínimos Attack Success Rate Poder defensivo Defense Success Rate Dano Habilidade Força ÷ 4 Força ÷ 8 (Level * 5) + (Agility * 3) ÷ 2 + Strenght ÷ 4 Agility ÷ 3 Agility ÷ 3 200% + Energia ÷ 10 Guias de caracteres aqui The Dark Knight pode equipar espadas, machados, lanças, maças e de escudos. Habilidades Weapon Skill Muitas das armas que você pode equipar em The Game dar-lhe uma arma habilidade básica que faz 200% + Energy/10 danos ao inimigo. Twisting Slash Adquirida da Orbe de Twisting Slash no nível 20. Essa habilidade é muito útil porque tem uma área de danos efeito e atinge todos os inimigos em um raio de 2 fica em torno de The Dark Knight. Útil contra muitos adversários. Death Sab Adquiridos de Orb of Death Stab nível 160. Essa habilidade é muito útil contra adversários único. Ele faz o dano geater do que a habilidade da arma, mas drena sua energia. Em algumas versões do jogo a facada morte atinge vários alvos na frente de The Dark Knight. Rageful Blow adquiridos a partir de Orb Rageful Blow nível 170. Essa habilidade é muito útil contra vários adversários. Ele faz o dano geater que a barra de torção e tem maior alcance, mas drena sua energia e tem o tempo mais lento do elenco. Eficaz contra muitos inimigos bem-blindados ao redor do Dark Knight. Empalar Adquiridos de Orb de Impale. Esta habilidade faz mais dano do que a habilidade da arma e pode ser lançado apenas em montar e carregando uma arma do tipo lança. Explosão Adquiridos de Orb de explosão. The Dark Knight usa suas armas para um golpe de congelamento de seu oponente. A habilidade Explosão congela e retarda o inimigo fazendo-lhes uma presa fácil para você. Raid Habilidade Esta habilidade está disponível quando utilizar um Dinorant. Ele faz dano maior do que a habilidade empalar e pode ser convertido com qualquer tipo de arma. Grande Fortitude Adquiridos de Orb da Grande Fortaleza, a nível 180. Esta habilidade é uma espécie de grito de guerra que aumenta a sua saúde e seu máximo partido. O impulso é baseado em sua vitalidade e é aumentada em seus pontos de Energia. Combo Uma das melhores habilidades do Cavaleiro das Trevas. Para poder fazer uma combinação que você precisa para terminar o quest Marlon. Para executar um Combo elenco 3 habilidades diferentes em qualquer ordem de seu Weapon Skill, Death Stab, Blow Rageful e Twisting Slash (exemplo: 1. Habilidade da arma; 2 barra. Twisting 3. Death Stab). A combinação faz o dano maior do que qualquer uma das habilidades que você tem e atinge duas vezes tornando-se um finalizador mortal. Dicas & Truques Apesar de o Cavaleiro das Trevas usa a força para aumentar o dano não há outra maneira de fazê-lo ainda mais poderoso. Um monte de jogadores esquecer que a energia danos habilidade aumenta. Em vez de gastar todos os seus pontos em Strength, tente passar alguns deles sobre a Energia. Ela vai aumentar o seu dano habilidade com 1% por cada 10 pontos e também irá melhorar a sua maior capacidade de Fortaleza e irá aumentar seus pontos de mana e pontos de resistência. A energia é uma estatística muito importante para o Cavaleiro das Trevas e não deve ser deixada em baixa. Desde o Dark Knight é um personagem de classe melee é óbvio que um caráter de classe variou terá a primeira batida de longa distância. Normalmente, o Fairy Elf congela o Cavaleiro das Trevas com sua habilidade flecha de gelo e finaliza-lo antes que ele possa chegar até ela. Uma boa maneira de se proteger enquanto congelado é ter um escudo equipado com a habilidade Defenda o que reduz consideravelmente o dano que você toma.

Summoner Guide

Lore

O Summoner é a classe mais novo personagem de MU Online. Ele ataca, chamando as criaturas convocadas e também tem várias muito úteis magias. Não há requisitos especiais para o nível Summoner para que você possa começar a jogar com ela diretamente, sem ter outro personagem (ao contrário do Magic Gladiator e Dark Lord). O Summoner usa magias assim que você deve incidir, principalmente, a sua energia. O Summoner pode equipar as pautas (aka Sticks) e livros que quer aumentar seu dano. Habilidades Electric Surge The Summoner direciona sua energia em uma grande explosão elétrica. Sleep Essa magia coloca para dormir qualquer monstro por um curto período de tempo ou até que seja atacado Life Drain The Summoner usa seu poder de ataque para curar-se. Reflex Buff que reflete o dano tomado pelo Summoner Aumento de velocidade de Buff que aumenta a velocidade de ataque do Summoner Red Storm The Summoner cria uma tempestade de sangue e fogo para danificar todos os inimigos ao seu redor.

Summon Sahamutt

Sahamutt é convocada para ajudar o Summoner sob a forma de um gigante Flaming Tiger Summon Niel A convocação

Summoner Niel

atacar com picos múltiplos da terra Ghost

Summon Phantom

Fantasmas Ghost são convocados para ajudar o Summoner

Dark Lord Guide

Lore


The Dark Lords de MU têm surgido para ajudar a enfrentar Kundun. Eles são criados líderes como eles usaram para comandar grandes exércitos e criaturas de poder nas idades de ouro. À medida que a ameaça de Kundun cresce cada vez mais perto alguns decidiram voltar e ajudar os cidadãos a sobreviver a estes tempos trabalhosos. Outros, por outro lado ter retornado para aproveitar a oportunidade para ganhar poder das batalhas que estão prestes a começar. O Senhor das Trevas entra em combate brandindo seu carisma fenomenal em campo de batalha. Ele tem o poder de invocar os espíritos de seus corvo e cavalo para ajudá-lo a derrotar seus adversários. Outro portador de grande poder, como o Magic Gladiators de MU, ele pode exercer o equipamento e entrar em zonas 2/3rd menos a exigência de outras classes. Ele também aprendeu magias e técnicas nunca antes visto pelos habitantes de MU. A fim de desbloquear o Dark Lord você deve ter um caráter fundamental que tem alcançado um nível de 250. Fórmula de Cálculo para Dark Lord Maximum Damage Danos mínimos Defesa Defense Success Rate Strenth ÷ 5 + Energia ÷ 10 Strenth ÷ 7 + Energia ÷ 14 Agility ÷ 7 (Agilidade x 5) ÷ 2 + Strenght ÷ 6 + Liderança ÷ 10 Guias de caracteres aqui The Dark Lord pode equipar algumas espadas, alguns eixos, algumas lanças, algumas maças, cetros, corvo escuro, dark horse e escudos. Habilidades Força de onda semelhante à habilidade inerente do Senhor das Trevas (Force), mas trata mais de dano e não um ataque penetrante. Um terremoto stomp guerra destrutiva que causa enormes danos e bate os adversários para trás. Fireburst explode as cadeias de fogo que tem um efeito de área. Habilidade a mais popular de um Senhor das Trevas. Aumento Critical Damage Damage Melhora a crítica do Lorde das Trevas e seu Partymates. Electric Spark desencadeia uma poderosa onda de energia que leva para baixo todos os inimigos em seu caminho. Esta é uma zona mágica cujo efeito é o aumento de poder pelo poder do partido do Lorde das Trevas. Summon partymates O Chamado do Senhor das Trevas para qualquer localidade, exceto os mapas de eventos. Fire Scream desencadeia ondas de fogo os danos aos inimigos na frente do Lorde das Trevas. Aves The Dark Lord chama de pássaros sua escuro para atacar os inimigos na frente dele. Dicas & Truques Parecido com o Cavaleiro das Trevas danos do Lorde das Trevas habilidade é aumentada pela sua energia para não deixá-la baixa.

Magic Gladiator Guide

Lore


Alguns homens têm dominado a arte da magia em uma idade precoce. Outros têm dominado o caminho da espada. A escassa poucos conseguiram o impossível. Eles dominaram a espada e feitiçaria. Esses sábios do poder e magia são conhecidos como Magic Gladiators. The Gladiators Magic descobriram os segredos da fundição sua magia enquanto vestindo a armadura que iria onerar quaisquer feiticeiro. Eles também podem exercer lâminas tão bom como qualquer cavaleiro. Devido à sua natureza mística têm resistência infinita e pode ser executado por grandes distâncias. Magic Gladiators alunos também são rápidos e avançar mais rapidamente do que as outras classes. Magic Gladiators pode usar uma variedade de magias, habilidades e armaduras que podem ser utilizadas pelos cavaleiros Dark e Dark Wizards. Embora suas habilidades de combate e magias não são tão completas como um puro Dark Knight Dark Wizard ou a combinação dessas habilidades faz dele um personagem realmente devastador. Magic Gladiators têm a capacidade de dominar a habilidade de Ultimate Attack. Eles também podem usar itens mais jogos e comandos em 2/3rd menos o nível de exigência de outras classes, permitindo-lhes participar nas zonas mais cedo do que outros personagens e usar equipamentos mais fortes em níveis inferiores. A fim de desbloquear o Magic Gladiator você deve ter um caráter fundamental que tem alcançado um nível de 220. Guias de caracteres aqui O Magic Gladiator pode espadas, machados, lanças, clavas, bastões e escudos. Ele não pode equipar capacetes. Magic Gladiators que tenham atingido os requisitos podem aprender Twisting Slash e Impale. Magic Gladiators que têm investido em energia podem aprender Fireball, Power Wave, Lightning, Meteor, Sudden Ice, Poison, Flame, Twister, Hellfire, Aqua Beam, Cometfall e Inferno. Skills Magic Gladiator Gladiators Power Slash Magic com armas especiais pode disparar raios de luz, canalizando suas energias por estas armas. Fire Slash Mastered apenas pelo Magic Gladiator, a barra de MG é o ar tão rápido que cria fogo em médio prazo. O Magic Gladiator lida uma grande quantidade de dano e ao mesmo tempo, cria uma confusão entre os inimigos que os torna presas fáceis. Sword Slash Habilidade que causa dano massivo com um belo arco de fogo feito por uma barra grande espada. Storm The Magic Gladiator chanelles seu poder para convocar uma tempestade mortal para danificar todos os inimigos ao redor dele. Dicas & Truques Apesar de o Magic Gladiator é bom como um lutador (Força baseado) e assistente (de energia com base), você deve escolher um caminho e cumpri-lo.

Fairy Elf Guide


Lore


Os elfos de Noria são uma raça antiga e antigos. Eles alegam que eles foram a primeira corrida no MU antes do Homem e duende. Um elfo Norian Diz-se que a beleza ea graça sobrenatural. Enquanto eles podem fugir da mão para combater a mão, não se pode dizer que eles são fracos. Os elfos foram os que tinha ensinado o homem a arte do arco. Ninguém pode vencer um duende em uma competição de tiro com arco. Os elfos de Noria também têm feito pactos com outras raças. Eles chamam a tais pactos para ajuda-los na batalha. Elfos são um trunfo para qualquer partido, como os elfos de energia ou como elfos agilidade. Elfos Energia tem "polimento" feitiços que podem aumentar a defesa, ofensa ou curar os membros do partido. Sua convocação pode virar a maré da batalha. Agilidade elfos são surpreendentes variou combatentes e seus ataques rápidos e de alta taxa de fazê-los fugir petroleiros excelente. Fórmula de Cálculo para Fairy Elves Maximum Damage Danos mínimos Attack Success Rate Poder defensivo Defense Success Rate Heal Spell Damage Spell Defesa Spell Agility ÷ 4 Agility ÷ 8 (Level * 5) + (Agility * 3) ÷ 2 + Strenght ÷ 4 Agility ÷ 10 Agility ÷ 4 Energia ÷ 5 + 5 Energia ÷ 7 + 3 Energia ÷ 8 + 2 Guias de caracteres aqui The Fairy Elf pode equipar arcos, bestas, alguns eixos, algumas maças, algumas espadas e escudos. Habilidades Dose tripla O elfo pode atirar 3 flechas ao mesmo tempo para causar dano triplo sobre os inimigos. Heal Elves pode canalizar as suas energias para curar-se ou partymates. Greater Defense Elves pode reforçar a defesa dos alvos. O aumento da defesa depende da avaliação da energia da Elf. Elfos maior dano pode aumentar o dano em alvos. O aumento do dano depende da avaliação da energia da Elf. Penetração Esta orb permite que o elfo para atirar uma flecha poderosa que penetra através de metas. Ice Arrow Shoots uma seta de gelo que pode congelar alvos por alguns segundos e causar dano grande. Cinco tiros O elfo pode disparar 5 setas ao mesmo tempo para lidar 5x danos em inimigos. Summon Creature Invoca uma criatura para lutar pela Elf. Dicas & Truques Existem 3 maneiras de fazer um Elf: 1. Agility Elf - Usa arcos e bestas e dano grande. 2. Energy Elf - lustres Usos e brigas, principalmente nos partidos, reforçando o ataque e defesa dos membros do seu partido e cura-los. 3. Elf Hybrid - Balanced híbrido entre Agilidade e Energia. Para ser útil com seu elfo agilidade para sua guilda ou partido quando jogar contra uma outra guilda, gastar alguns pontos de energia para que você tenha um lustre muito fraco. Então, se a guilda inimigo tem um elfo poderosa energia, apenas esperar por eles para exercer os seus aficionados, em seguida, lançar o seu próprio a todos os membros da sua guild para que você substituir o existente buff poderoso com o seu fraco, tornando-os um alvo fácil.

Dark Wizard Guide


Lore


Alguns homens procuram a perfeição física. Outros preferem dobrar as leis da natureza em benefício de sua causa. O Dark Wizard pode comandar os elementos para ferir seus adversários. Ele também pode invocar os espíritos para ajudá-lo. A maioria das pessoas se preocupam com os poderes do Dark Wizard e, geralmente, deixá-los sozinhos. No entanto, outros cometem o erro de pensar deles um alvo fácil devido à sua estatura fraco. Mas não se engane! Muitos guerreiros de repente foi envolvido em chamas antes mesmo de chegar a um Dark Wizard. O Dark Wizard tem uma variedade de feitiços ofensivos que podem derrotar qualquer homem ou animal, em nenhum momento. Embora poderosas, muitos destes períodos de tempo para encontrar, assim como grandes quantidades de energia para dominar e grandes quantidades de mana para lançar. Fórmula de Cálculo para Dark Wizard Maximum Damage Danos mínimos Attack Success Rate Poder defensivo Defense Success Rate Energia ÷ 4 Energia ÷ 9 (Level * 5) + (Agility * 3) ÷ 2 + Strenght ÷ 4 Agility ÷ 3 Agility ÷ 3 Guias de caracteres aqui O Dark Wizard pode equipar as pautas, alguns eixos, algumas espadas e escudos. Habilidades Energy Ball A magia do primeiro Dark Wizard, ele comprime o seu poder em uma pequena esfera de ser desencadeada em seu destino. Fire Ball Mesmo novato Dark Wizarsd pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao fotografar uma enorme língua de fogo, ele dá um prejuízo enorme para os inimigos. A energia das ondas que dispara uma onda de força para o inimigo. A energia das ondas escavações sob a terra e se move em direção ao inimigo para causar dano moderado. Lightning Lightning mágica que pode derrubar os inimigos para trás. A magia Teleport Teleport permite o rodízio a deslocalizar-se em qualquer lugar dentro da tela. Eles usam pode usar a magia para escapar de ataques ou usá-lo para a posição de melhor ataque. Essa magia Meteor convoca um meteorito do céu para ferir oponentes. A magia Ice Ice tem uma chance de inimigos refrigeração, retardando o seu movimento ea velocidade do seu ataque. Poison The Poison feitiço conjura vinha venenosa que brotam do chão perto dos pés do alvo que podem lenta e envenenar o alvo. Inimigos envenenado lentamente vai perder a vida ao longo do tempo até que o veneno diminui ou é curado. Chama A convocação magia Flame um pilar de fogo que causa dano contínuo em todas as criaturas que toca. Twister Twister A magia permite que o conjurador invocar ciclones pequenos que podem confundir o inimigo quando são atingidos por ela. Evil Spirits Esta espíritos intimação feitiço para lutar ao lado do feiticeiro. Esta situação prejudica a todos os adversários dentro da linha de feiticeiro de vista. Hellfire Wizards pode conjurar fogo do inferno que brota do chão e atinge vários alvos ao seu redor. Aqua Beam Essa magia conjura um feixe de água elementar concentrada que penetra através de múltiplos oponentes. Cometfall O feitiço Cometfall conjura um raio de energia que dispara metas do céu. Inferno Inferno feitiço cria um anel de fogo ao redor do rodízio por alguns segundos, de imediato, queimando aqueles que vêm muito próximos ao assistente. Ally Ally Teleport Teleport permite que o assistente para convocar um membro do seu partido à sua localização. É muito útil em situações em que os membros do partido ficar presos em locais estreitos. Soul Barrier The Soul magia Barrier encerra o rodízio em uma esfera de energia que absorve uma certa quantidade de danos dependentes de energia. Ice Storm The Ice Storm feitiço conjura cacos maciço de gelo a cair sobre os inimigos e diminuir os sobreviventes. Decay faz com que as bolas de veneno queda que abordam uma enorme quantidade de dano e pode efetivamente "envenenar" o inimigo até a morte. Nova Provavelmente o feitiço mais poderoso do The Game. O Assistente concentra todo seu poder e gera uma enorme explosão de energia arcana. Dicas & Truques Uma boa maneira de vencer os duelos e batalhas é usar sua habilidade de teletransporte e enquanto estiver fora do ataque inimigo com vista a sua luz. A única maneira que ele possa contador que é esperar para que você possa reaparecer, mas quando isso acontece teleport novamente e permanecer intocável.