Dark Knight Guide
Lore
Durante a sua idade de ouro, a misteriosa ordem dos cavaleiros escuro lutou para a protecção dos cidadãos da MU. Mas esses tempos já há muito passou. Devido a muitas guerras, a ordem foi dilacerada. Agora os cavaleiros escuros têm mercenários se para promover o seu próprio ganho. Alguns se desviaram da terra, a fim de aprimorar sua habilidade para a perfeição, enquanto outros continuam a tentar fazer justiça a um momento de dor e sofrimento. Mas uma coisa é certa, os cavaleiros escuros de MU são vistas também ver em batalha campal. Os Cavaleiros Negros são a personificação da força e poder. No combate próximo, eles podem entregar ataques mortais, tendo mais danos que mataria qualquer outra classe. Devido às suas excelentes habilidades de combate e alto número de pontos de vida, Dark Knights pode aventurar-se sozinho, sem muito problema. Ele pode usar diferentes tipos de armaduras e pode usar uma grande variedade de armas de combate de espadas e machados para Spears. As habilidades do Cavaleiro das Trevas não consumir tanta mana, em comparação com as habilidades de outras classes. Isso faz da energia uma prioridade baixa entre os Cavaleiros das Trevas. Fórmula de Cálculo para Dark Knights Maximum Damage Danos mínimos Attack Success Rate Poder defensivo Defense Success Rate Dano Habilidade Força ÷ 4 Força ÷ 8 (Level * 5) + (Agility * 3) ÷ 2 + Strenght ÷ 4 Agility ÷ 3 Agility ÷ 3 200% + Energia ÷ 10 Guias de caracteres aqui The Dark Knight pode equipar espadas, machados, lanças, maças e de escudos. Habilidades Weapon Skill Muitas das armas que você pode equipar em The Game dar-lhe uma arma habilidade básica que faz 200% + Energy/10 danos ao inimigo. Twisting Slash Adquirida da Orbe de Twisting Slash no nível 20. Essa habilidade é muito útil porque tem uma área de danos efeito e atinge todos os inimigos em um raio de 2 fica em torno de The Dark Knight. Útil contra muitos adversários. Death Sab Adquiridos de Orb of Death Stab nível 160. Essa habilidade é muito útil contra adversários único. Ele faz o dano geater do que a habilidade da arma, mas drena sua energia. Em algumas versões do jogo a facada morte atinge vários alvos na frente de The Dark Knight. Rageful Blow adquiridos a partir de Orb Rageful Blow nível 170. Essa habilidade é muito útil contra vários adversários. Ele faz o dano geater que a barra de torção e tem maior alcance, mas drena sua energia e tem o tempo mais lento do elenco. Eficaz contra muitos inimigos bem-blindados ao redor do Dark Knight. Empalar Adquiridos de Orb de Impale. Esta habilidade faz mais dano do que a habilidade da arma e pode ser lançado apenas em montar e carregando uma arma do tipo lança. Explosão Adquiridos de Orb de explosão. The Dark Knight usa suas armas para um golpe de congelamento de seu oponente. A habilidade Explosão congela e retarda o inimigo fazendo-lhes uma presa fácil para você. Raid Habilidade Esta habilidade está disponível quando utilizar um Dinorant. Ele faz dano maior do que a habilidade empalar e pode ser convertido com qualquer tipo de arma. Grande Fortitude Adquiridos de Orb da Grande Fortaleza, a nível 180. Esta habilidade é uma espécie de grito de guerra que aumenta a sua saúde e seu máximo partido. O impulso é baseado em sua vitalidade e é aumentada em seus pontos de Energia. Combo Uma das melhores habilidades do Cavaleiro das Trevas. Para poder fazer uma combinação que você precisa para terminar o quest Marlon. Para executar um Combo elenco 3 habilidades diferentes em qualquer ordem de seu Weapon Skill, Death Stab, Blow Rageful e Twisting Slash (exemplo: 1. Habilidade da arma; 2 barra. Twisting 3. Death Stab). A combinação faz o dano maior do que qualquer uma das habilidades que você tem e atinge duas vezes tornando-se um finalizador mortal. Dicas & Truques Apesar de o Cavaleiro das Trevas usa a força para aumentar o dano não há outra maneira de fazê-lo ainda mais poderoso. Um monte de jogadores esquecer que a energia danos habilidade aumenta. Em vez de gastar todos os seus pontos em Strength, tente passar alguns deles sobre a Energia. Ela vai aumentar o seu dano habilidade com 1% por cada 10 pontos e também irá melhorar a sua maior capacidade de Fortaleza e irá aumentar seus pontos de mana e pontos de resistência. A energia é uma estatística muito importante para o Cavaleiro das Trevas e não deve ser deixada em baixa. Desde o Dark Knight é um personagem de classe melee é óbvio que um caráter de classe variou terá a primeira batida de longa distância. Normalmente, o Fairy Elf congela o Cavaleiro das Trevas com sua habilidade flecha de gelo e finaliza-lo antes que ele possa chegar até ela. Uma boa maneira de se proteger enquanto congelado é ter um escudo equipado com a habilidade Defenda o que reduz consideravelmente o dano que você toma.